2540: 水滴游戏
Description
【题目描述】
小 C 正在玩一个一维版本的水滴游戏。我们通过一个例子描述游戏的基本规则。
游戏在一个 1×c 的网格上进行,格子用整数 x(1≤x≤c) 编号,编号从左往右依次递增。网格内 m 个格子里有 1∼4 滴水,其余格子里没有水。在我们的例子中,c=m=5,按照编号顺序,每个格子中分别有 2,4,4,4,2 滴水。
玩家可以进行若干次操作,每次操作中,玩家选择一个有水的格子,将格子的水滴数加一。任何时刻若某个格子的水滴数大于等于 5,这个格子里的水滴就会向两侧爆开。此时,这个格子的水被清空,同时对于左方、右方两个方向同时进行以下操作:找到当前格子在对应方向上最近的有水的格子,如果存在这样的格子,将这个格子的水滴数加一。若在某个时刻,有多个格子的水滴数大于等于 5,则最靠左的先爆开。
在我们的例子中,若玩家对第三格进行操作,则其水滴数变为 5,故第三格水滴爆开,水被清空,其左侧最近的有水格子(第二格)和右侧最近的有水格子(第四格)的水量增加 1,此时每个格子中分别有 2,5,0,5,2 滴水。
此时第二格和第四格的水滴数均大于等于 5,按照规则,第二格的水先爆开,爆开后每个格子中分别有 3,0,0,6,2 滴水;最后第四格的水滴爆开,每个格子中分别有 4,0,0,0,3 滴水。
小 C 开始了一局游戏并进行了 n 次操作。小 C 在每次操作后,会等到所有水滴数大于等于 5 的格子里的水滴都爆开再进行下一次操作。
小 C 想知道他的水平有多高,于是他想知道每一次操作后还有多少格子里有水。
保证这 n 次操作都是合法的,即每次操作时操作的格子里都有水。
【输入格式】
输入的第一行三个整数c,m,n 分别表示网格宽度、有水的格子个数以及操作次数。
接下来 m 行每行两个整数 x,w,表示第 x 格有 w 滴水。
接下来 n 行每行一个整数 p,表示小 C 对第 p 格做了一次操作。
【输出格式】
输出 n 行,每行一个整数表示这次操作之后网格上有水的格子数量。
【输入样例】
5 5 2
1 2
2 4
3 4
4 4
5 2
3
1
【输出样例】
2
1
【子任务】
对于所有测试数据,
1≤c≤1000000000,1≤m≤min(c,3×100000),1≤n≤4m;
1≤x,p≤c,1≤w≤4;
输入的所有 x 两两不同;
对于每个输入的 p,保证在对应操作时 p 内有水。
特殊性质:在游戏的任意时刻(包括水滴爆开的连锁反应过程中),只有至多一个格子的水滴数大于等于 5。
子任务编号 |
c≤ |
m≤ |
特殊性质 |
分值 |
1 |
30 |
30 |
有 |
15 |
2 |
3,000 |
3,000 |
||
3 |
无 |
10 |
||
4 |
1000000000 |
15 |
||
5 |
3×1000000 |
3×100000 |
||
6 |
1000000000 |
有 |
||
7 |
无 |
Input
输入的第一行三个整数c,m,n 分别表示网格宽度、有水的格子个数以及操作次数。
接下来 m 行每行两个整数 x,w,表示第 x 格有 w 滴水。
接下来 n 行每行一个整数 p,表示小 C 对第 p 格做了一次操作。
Output
Sample Input Copy
5 5 2
1 2
2 4
3 4
4 4
5 2
3
1
Sample Output Copy
2
1